EA公布《命令与征服 复刻版》首支游戏演示影像

2020-05-24 浏览量:903

EA方面负责《命令与征服》复刻工作的製作人Jim Vessella刚刚在EA官网上发布了一段《命令与征服复刻版(Command and Conquer Remastered)》的首个游戏演示视频,这段时长不足半分钟的游戏演示向玩家展示了EA与岩石壁画联合工作的成果。

Jim Vessella对于这段演示视频的介绍如下(已翻译):

《命令与征服》的粉丝们:

难以相信自我们正式宣布《命令与征服复刻版》并开始与岩石壁画和柠檬天工作室合作开发以来,已经过去了一年。为了庆祝这一里程碑,今天我们很高兴向您展示迄今为止这一旅程中最大的展示之一——实际游玩的第一部先导预告!

通过此预告可以回答你们过去一年中的一个关键问题:

“复刻採用的是2D还是3D?”

我们随时準备分享经典2D视觉风格开发的复刻版,以展现我们儘可能保持原始游戏真实性的能力。下面我们想提供更多有关如何处理这些视觉效果的细节,以及为什幺我们认为2D样式是最适合该项目的。

您可能记得首批贴子中的一篇,我们的计划是复刻(remaster)而不是重製(remake)经典游戏。从创造性上来说,这意味着我们的指导原则始终是保持原始的感觉,并且我们一直在寻找实现该目标的方法。当我们将源代码恢复到《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》上时,这为我们提供了一条可行的途径,可以準确地对上老游戏的核心游戏玩法、感觉和这一传奇系列的特色观感。我们认为2D样式是将所有这些元素组合在一起,并最终实现我们所寻找的真实性的最佳方法。

很高兴看到柠檬天和团队採用这种创造性的方法在艺术上进行热情的照管。 柠檬天重新设定概念,重新建模併为每个游戏要素重新设计动画,比如您在建造厂和磁暴坦克那儿看到的例子。一旦其达到了预见的最终阶段,我们将以2D渲染和导出资源,以便它们以原始视觉效果逐帧排列。在某些情况下,例如掷弹兵,它可能意味着单个单位有超过600帧的动画。通过这种创造性的过程,我们可以按照您最初的想象对游戏要素进行现代化改造,并忠于25年来广为人知和深受喜爱的游戏玩法。

除了真实性之外,我们很高兴地发现这种2D方法的另一个好处是,岩石壁画能够利用他们对源代码的深入了解,可以在战役中实时切换经典版/复刻版(Legacy / Remastered)材质。这意味着在游玩战役时,您可以随时单击某个键以在老式分辨率(320 x 200)和复刻版(最大3840 x 2160)之间平滑切换。过去几个月来使用此切换进行操作确实乐趣多多,我们相信这将是复刻版中您最喜欢的功能之一。除了实时切换外,您还可以缩放摄像机以获取所有高清细节,并且在DOS版和黄金版的摄像机高度之间达成有效的缩放距离。

您可以在上面的相关视频中看到这些功能的使用示例(以防您到目前为止还没有看过)。为了更好地感受这种视觉上的差异,建议您访问我们的新网站。

在此您可以使用交互式组件来一边一个观看经典版/复刻版的视觉效果。请记住,您在这些视频中看到的某些要素的製作仍在进行中(我可在看着你呢,泰伯利亚矿井),因为我们将根据同事,社区委员会以及所有人的反馈继续修复错误并完善。

我们很想听听您对这篇文章中看到的一切的看法,因此请在下面的主题中分享您的评论。感谢您的支持和参与,并希望在接下来的几个月中分享更多的游戏展示。

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